1 群体攻击时,命中目标单位后周围的单位都会受到溅射效果(无论周围的单位多少回避),但未击中目标单位的话,周围的单位都不会受到溅射效果。
在矿战的时候,如果一个命中比较低的C法冲入炮阵。他选择一个高回避的炮手作为目标使用落陨石,打出MISS,这样的话炮手身边的单位是不会受到伤害;如果他选择炮阵中的一个战士,成功命中战士,则战士周围的高回避炮手均会受到伤害。
2 群体攻击时,暴击目标单位后周围的单位都会受到暴击效果,但未暴击目标单位的话,周围的单位都不会受到暴击效果。
同上
3 攻击正在更换装备的玩家,往往会有意想不到的效果
装备更换的顺序是先取下,后换上,根据网络延迟,玩家更换防具的部位会有0.2-1秒左右处于无防具状态,如果出现了RP问题,攻击刚好打到这个部位……一个变态的数字就出来了
4 物力反弹(近距离中级技能)有一定几率让对方攻击无效化(持近武器时)
看见一战士,手持盾牌,打他不是格挡就是……MISS!啥?因为这小子加了物理反弹。注:该技能副作用相当大,因此只推荐盾战,技师使用
5 以自身为施展目标的群体攻击无视回避,并可以选择不可攻击的目标释放
有一个炮手躲到C晶片里面,我们点不到他,怎么办?那我们就点晶片,然后战士重击回旋,法师舞光,冰旋,空气炸弹。还怕他不死?(注,自己的晶片是不掉血的)
6 族长,队长,的标识箭头可以用于提示隐形目标
一旦这个目标被打上箭头,这个箭头就会一直跟着他,哪怕这小子隐形,你也会看见一个箭头在移动?干啥,上侦测海扁他!
7 (纯娱乐)C盾的吸血技能对己方流亡有效
想被自己流亡扁的话就去吧……
PS:附带一些小知识
破盾击(近中级技能,一定几率无视格挡)对所有的攻击都有加成,包括能力攻击
助威,保得利(英文意译应该是血祭或血之契约,可是这个脑残的翻译居然用音译)只加能力攻击力
法师拿杖的时候显示的命中是近距离命中,就是拿杖平敲的命中
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