RF2 2009年最初的更新Review PART1- 满LV解禁 机甲更新
RF2 2009年最初的更新Review PART2- 合成/强化/24时战
PART1
恩 2009年定位为黄金时代.当然不是单纯的涂上了黄金外观...
预计从2009年1月到3月之间每月都有庞大的更新量.
I.终于出现了的满LV - 满LV解禁
旧的满LV(55级)即将解除
这次新的上限设定将为65
II.3种族的Roman 新规3代特化追加
跟等级限制解除同时追加的新型特化
1.机甲(60级远近机甲)
2.炮座追加(60级炮座)
3.新规Animus追加(新型态的强力召唤追加 召唤中将会持续消耗FP)
III.新规武器跟防具
将同时追加60级与65级用的新武器新防具
在此展示部分装备外观 以白色基底(White)为主的新式装备(等级别无说明)
IV.狩场不足?新规地图 被破坏的诺瓦赞(파괴된 노바잔 破壊されたノ−バザン) 追加
等级解除却没有狩场? 为50级以上所设新规狩场 被破坏的诺瓦赞 追加
跟之前追加的RAID地图不一样 是完全的狩猎(升级)用地图
在这之外还预定追加新的Battle Dungeon. 特别是这次将在AI调整再做加强.
而且新规狩场将设定多样化的任务 总数超过1500个
V.角色能力限界突破 ! 无限熟练度!!
从OB时的创始期就开始接触的人回忆起当时的熟练度系统
接连几次修正后变成现今的模样
通过这次更新将把熟练度开放到几近无限制的9999PT预定
当然不是谁都可以变成9999PT 当角色等级达到56级之后
熟练度将从99PT开放到9999PT
也就是说突破55级的限界之后 56级开始才是真正强者的诞生!
VI.贫穷到此为止! 游戏币的掉落
游戏里人人都想要高等级跟最强装备 但随着等级上升对自己的装备极限就越不满意
结果大多玩家选择在46级时开始存钱而停止升级 但这个将没有必要了
怪物不只只有掉落战利品 也将掉落游戏币了
当然怪物的等级越高掉落的钱也就越多
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