很多人说物理反弹是个垃圾技能 实在是误解
一句话:懂的人能体会其奥妙不懂的人只会说垃圾
物理反弹
描述:反击一次攻击给予攻击者
物理反弹 触发条件 只要被攻击都有可能触发反击
近 远 法 3系攻击都能触发
重点:触发 反击时攻击者给予自身的攻击会无效
但要显示攻击者做出有效攻击RF最低伤害显示为1
物理反弹让攻击无效化不能显示0伤害 所以自身显示MISS
同时反击攻击者
反击条件:在行会被远和法系攻击后触发反弹
不会反击攻击者2.0修改为可以反击 远程攻击者 只要距离足够近
如果与攻击者距离超过武器攻击距离则不会反击
触发反弹时 只能使用可近身攻击武器反击 使用远系武器则不会
反击攻击者法杖可以使用近身攻击 所以佩戴法杖 触发反弹则会反击攻击者
注意:触发反弹时 会强制中断当前所有动作给予攻击者一次物理伤害
所以物理反弹在超过10人以上的战斗中非常鸡肋 严重影响行动
但是在5人一下的战斗中作用很可观物理反弹让攻击无效化
自身有更宽裕的时间补血对于盾战是一个非常好的技能
盾战防高又有盾的 BLOCK再加上物理反弹的 无效化攻击
现在技师能用中、近远技能 推荐技师练远程远装跑的快
有回避技能加上物理反弹就多了一重保障 因为佩戴远系攻击武器触发反弹不会反击攻击者
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